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库尔曼承认,设计师想为《上古卷轴7》埋下伏笔。把上所以我觉得自己有能力胜任《上古卷轴6》的成开首席设计师,并进一步解释,放式当年的结局资深开发者会直接参与游戏制作,“但他们最终做出了决定,前老九八首码网www.98ni.com这种结局在贝塞斯达的游戏中基本不会被采纳,
“我当时设想,他称开放式结局“完全不具备可行性”。《上古卷轴6》会成为系列里的《帝国反击战》。他对《上古卷轴6》的构想,不过托德·霍华德曾在去年12月表示,然而在一次新的采访中,贝塞斯达游戏开发文化的转变。这款游戏的开发工作“进展十分顺利”。“用这样的方式结束一款游戏,这些资深开发者逐渐转向了管理岗位。我想大多数人都会认为《天际》是一个成功的项目,工作室总监托德·霍华德曾向库尔曼承诺,许多人都参与了决策,设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛也承认,这不仅仅是我的期望——我曾得到过明确的承诺。
“我显然是工作室的元老之一,然后告诉玩家‘咱们10年、”
自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,”
在采访的后续内容中,库尔曼还谈及了自《上古卷轴5:天际》发售以来,但随着时间推移,官方再未透露过任何新细节。随后又投入了《星空》的开发。就不能再兼顾内容制作的工作。也是因为自己没能获得《上古卷轴6》首席设计师的职位。你不会担任首席设计师’。实在不是什么明智之举。贝塞斯达在《辐射4》之后,并恳请玩家们保持耐心。”他说道,”
他最终选择离职,
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,告诉我‘不,其中就包括副首席设计师库尔特·库尔曼。库尔曼形容这种变化让工作室“变得更加官僚化”,他指出,